生成前にAIミュージックビデオの絵コンテを作る方法

ささやくようなAメロで始まるシンセポップ曲が、0:45で最初のサビを迎えます。0:30から街の広い景色を次々と見せていたら、サビに入っても画面の変化を出しにくくなります。まず、その強拍で何を見せるか決めます。点滅するホームの照明の下で人物の顔をアップにしておけば、サビで街の遠景へ切り替えたときに画面を大きく開けます。

AIミュージックビデオの絵コンテは、動画を生成する前に演出の判断をショット一覧として確認するためのものです。曲が変化する箇所で何を見せるか、前後のショットで何をそろえるかを整理できます。

画面を変えるタイミングに印をつける

1回目は曲を聴いて構成を把握し、2回目は映像を切り替えられる音を探します。歌い出し、最も強い拍、伴奏が急に薄くなるところ、単独のショットを当てたい歌詞などに印をつけます。タイムコードで切り替える位置を示し、短いメモでカットの狙いを残します。

シンセポップの例では、Aメロは人気のないホームで待つ主人公を近い画角で捉えます。サビで屋上に移り、画面を広げます。ブリッジでは主人公から離れて遠くの車の光を映し、最後のサビに戻るまで少し間を作ります。ショット構成は次のようになります。

曲の目印ショット狙い
0:35、Aメロ蛍光灯の下で固定のクローズアップ静かな最後の一節まで主人公を映す
0:40、サビ直前階段へ振り向く人物のミディアムショット次のカットにつながる動きの方向を作る
0:45、サビの強拍人物の背後に街が広がる屋上のワイドショット編曲の広がりとともに画面を開く
0:50、サビオレンジ色のフードが見えるように屋上で追い撮りする人物が誰か分かるようにしながら勢いを保つ
2:00、ブリッジ遠くのぼけた車の光を俯瞰で撮る最後のサビの前に視覚的な間を作る

時間は自分の曲に合わせます。サビが想定より1拍早く始まるなら、動画を生成する前にカットの位置を移動します。

絵コンテに演出の狙いを落とし込む

MVFlowのミュージックビデオ作成画面に曲をアップロードし、ジャンル、曲の雰囲気、映像のスタイルを設定します。人物や衣装、場所の参考画像も任意で追加できます。MVFlowはこの情報をもとに編集できる絵コンテを作ります。演出方針には、曲に合わせて変える要素と、全編でそろえる要素を書き分けます。

深夜の列車に一人で乗る主人公が、やがて街を見渡せる屋上に出るシンセポップのMV。同じ主人公が黒い革ジャンとオレンジ色のパーカーを着続ける。Aメロは寒色の蛍光灯と安定した近い画角。最初のサビの強拍で、暖かい街の明かりが見える屋上のワイドショットに切り替える。ブリッジではぼけた車の光を長めに映してから主人公に戻る。

再現したいオレンジ色のパーカーや駅のホームの画像があれば、参考画像として追加します。とくに0:45の前後でつながる2つのショットを見て、場所が変わっても必要な要素が保たれているか確認します。

最も大事なカットを先に試す

絵コンテを確認し、ショットの説明を調整したら、最も重要なカットの前後にある2つのショットから生成します。曲に重ねて再生し、屋上が現れるタイミングが遅いと感じたら、ワイドショットの開始位置をサビと照らし合わせます。オレンジ色のフードが消えた場合は、衣装の参考画像を使い直し、変化したショットだけを再生成します。つながりが決まったらテイクを選び、残りのショットを生成して動画を組み立てます。

ミュージックビデオ制作の手順では、絵コンテのタイムラインや参考素材の使い回し、生成したテイクを見比べる方法を紹介しています。完成したMVの一部も掲載されています。

サビの決めフレーズを歌い手がカメラに向けて歌う演出なら、MVの絵コンテにボーカルと口の動きを合わせたショットを組み込みます。独立した歌唱クリップを作る場合は、MVFlowの別モード Singing Video(歌唱動画)で人物画像と歌声の音源を使います。この曲の例なら、屋上での歌唱ショット1つをサビの見せ場にして、Aメロとブリッジでは物語を進められます。