Um entregador fecha um ferrolho de aço. A imagem corta de um beco chuvoso para um corredor silencioso, mas o efeito da biblioteca dura demais e soa como um portão batendo. A tomada pede um ruído de metal raspando que acompanhe o movimento da mão, um clique quando o ferrolho encaixa e uma mudança de ambiente sonoro na passagem para o interior.
Você pode gerar cada som separadamente e ajustar a posição dele à imagem. Assim dá para controlar o que se ouve no corte e quanto espaço os efeitos deixam para a próxima fala.
Divida a cena em três camadas
Percorra a cena na linha do tempo e marque o quadro em que a mão começa a se mover, o quadro em que o ferrolho encaixa e o corte para o corredor. Coloque o som da ação e o de cada ambiente em faixas separadas.
- Ambiente do beco. Chuva leve sobre o asfalto e uma lixeira de metal situa a ação do lado de fora. Use uma faixa de fundo que cubra a tomada inteira.
- Ferrolho. Um ruído curto de metal raspando seguido de um clique seco dá peso ao movimento. Alinhe o clique com o quadro em que a mão para.
- Ambiente do corredor. Um ruído baixo de ventilação dá a sensação de silêncio no interior. Faça-o entrar junto com o corte e decida quanto da cauda do ferrolho deve soar no novo ambiente.
Descreva o material, o movimento e a distância
No Sound Effect Generator, você pode criar efeitos sonoros a partir de texto. Algumas ferramentas também aceitam vídeos como referência. O texto funciona bem quando você já sabe qual som precisa. Se for difícil descrever um gesto, experimente um vídeo curto de referência com a ação bem visível no quadro e confira a sincronia com o clipe original.
Em cada instrução, indique a fonte do som, o movimento que o produz e a distância de onde se ouve. Use estas três instruções em separado para colocar cada som em uma faixa própria.
Chuva leve e constante sobre o asfalto e uma lixeira de metal, ouvida do vão de uma porta estreita. Trânsito distante e baixo, sem trovões.
Um ferrolho pequeno de aço raspa no suporte ao deslizar e faz um clique curto e seco quando encaixa. O som vem de perto, com pouco eco e sem porta batendo.
Corredor interno silencioso com um ruído baixo e constante de ventilação e uma reverberação suave. Sem passos, vozes ou música.
Ouça algumas versões. Se o ferrolho ainda soar como um portão, descreva uma peça menor e peça que o som se apague mais rápido. Mude um detalhe por tentativa para identificar o que fez diferença.
A página inicial do gerador traz exemplos que você pode ouvir e as instruções usadas para criá-los. Comece com o exemplo de chuva sobre folhas. Depois, na sua instrução, troque as folhas por asfalto e uma lixeira de metal. Compare as duas texturas enquanto assiste à cena. Use as superfícies que aparecem na imagem para decidir qual versão combina melhor.
Sincronize o clique antes de aparar o fim do som
Coloque o som do ferrolho em uma faixa própria. Encontre o clique na forma de onda e desloque o clipe até que o pico coincida com o quadro em que o ferrolho encaixa. Assista à tomada em velocidade normal. Se o ruído de metal começar cedo demais, apare o início ou experimente uma versão mais curta. Deixe o final do som longo o bastante para que ele desapareça naturalmente.
Teste cortar a chuva quando o corredor aparece e deixar o clique ressoar por um instante no novo ambiente. Se a passagem soar brusca, encurte o final do efeito ou aplique um fade-out curto na faixa de chuva. Ouça a transição no contexto da cena antes de decidir.
Exporte os efeitos e dê prioridade ao diálogo
O site permite ouvir os resultados, ajustar o áudio em um editor no navegador e converter arquivos para MP3, WAV ou FLAC. WAV é uma opção prática para levar os efeitos individuais a um editor de vídeo. Mantenha cada som em sua própria faixa até terminar a mixagem.
Se o entregador falar durante a ação, ajuste primeiro o nível do diálogo. Baixe o volume da chuva e do ferrolho durante a fala até que as palavras fiquem claras. Depois, escute a mixagem de novo em alto-falantes pequenos. Antes de publicar o vídeo, confira os termos de uso do plano, do modelo escolhido e de qualquer áudio de origem usado no clipe.