Как создавать звуковые эффекты под конкретный видеомонтаж

Курьер задвигает стальной засов. В кадре дождливый переулок сменяется тихим коридором, но звук засова из библиотеки слишком длинный и напоминает хлопок ворот. Здесь нужен скрежет, совпадающий с движением руки, щелчок в момент остановки засова и смена фонового звука при переходе внутрь.

Создайте каждый звук отдельно и наложите его на видео. Так проще управлять тем, что зритель слышит в момент склейки, и оставить достаточно места для следующей реплики.

Разделите сцену на три звуковых слоя

Прокрутите сцену и отметьте кадр, в котором рука начинает двигаться, кадр, в котором засов встаёт на место, и склейку с коридором. Отведите отдельную дорожку движению засова и каждому из двух пространств.

  • Фон переулка. Лёгкий дождь по мостовой и металлическому баку создаёт ощущение улицы. Фоновая запись должна покрывать весь план.
  • Засов. Короткий скрежет и отчётливый щелчок делают движение в кадре убедительным. Совместите щелчок с кадром, в котором останавливается рука.
  • Фон коридора. Тихий гул вентиляции подчёркивает тишину нового пространства. Введите его на склейке и решите, сколько времени после неё ещё должен звучать засов.

Опишите в запросе материал, движение и расстояние

В Sound Effect Generator можно создавать звуковые эффекты по текстовому описанию. Некоторые инструменты также принимают видео. Текст удобен, когда вы уже знаете, какой звук ищете. Если движение сложно описать, возьмите короткий видеофрагмент, где его хорошо видно, и сверьте время появления звука с оригиналом.

В каждом запросе укажите источник звука, физическое действие и ощущение расстояния. Используйте эти три запроса по отдельности, чтобы каждый эффект можно было поместить на свою дорожку.

Ровный лёгкий дождь по асфальту и металлическому мусорному баку, слышный из-под навеса узкого дверного проёма. Едва слышный шум машин вдали, без грома.

Один небольшой стальной засов со скрежетом входит в скобу и с коротким отчётливым щелчком встаёт на место. Звук вблизи, с едва заметным эхом. Без хлопка двери.

Тихий коридор внутри здания, слабый ровный гул вентиляции и мягкий отклик помещения. Без шагов, голосов и музыки.

Прослушайте несколько вариантов. Если засов по-прежнему напоминает ворота, опишите деталь меньшего размера и попросите, чтобы звук затихал быстрее. Меняйте по одной детали за попытку, чтобы понять, что именно повлияло на результат.

На главной странице генератора можно послушать примеры и посмотреть запросы, по которым они созданы. Начните с образца дождя по листве, а в своём запросе замените листья на мостовую и металлический бак. Сравните характер звука при включённом видео. Обращайте внимание на то, слышны ли именно те поверхности, которые есть в кадре.

Сначала синхронизируйте щелчок, затем подрежьте хвост звука

Поместите эффект засова на отдельную дорожку. Найдите щелчок на звуковой волне и сдвиньте запись так, чтобы пик совпал с кадром, в котором засов встаёт на место. Проиграйте план с обычной скоростью. Если скрежет начинается слишком рано, обрежьте начало или попробуйте более короткий вариант. Оставьте достаточно времени, чтобы металлический звук затих естественно.

Попробуйте убрать дождь на переходе в коридор и оставить щелчок ненадолго звучать в новом пространстве. Если переход получается резким, укоротите затухание щелчка или добавьте короткое затухание в конце дорожки дождя. Прежде чем выбрать вариант, прослушайте склейку в контексте сцены.

Экспортируйте эффекты и сведите их с диалогом

На сайте можно прослушать результаты, доработать звук в браузерном редакторе и преобразовать файлы в MP3, WAV или FLAC. WAV удобно использовать для переноса отдельных эффектов в видеоредактор. Держите каждый эффект на своей дорожке до завершения сведения.

Если курьер говорит во время действия, сначала настройте уровень диалога. Приглушите шум дождя и звук засова во время реплики, пока слова не станут разборчивыми, затем ещё раз послушайте сцену на небольших динамиках. Перед публикацией проверьте условия использования для вашего тарифа, выбранной модели и любых исходных звуков в клипе.