Seedance 2.0을 사용해 텍스트 프롬프트, 참조 이미지, 짧은 참조 비디오, 오디오로 lip sync 비디오를 만들 수 있습니다. 캐릭터가 말할 정확한 문장을 프롬프트에 쓰거나, 참조 미디어와 오디오를 업로드해 Seedance가 음성을 따르게 하세요.
광고, 영화, 제품 크리에이티브에 적합한 #1 비디오 생성 모델입니다. 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 참조를 지원하며 프롬프트에서 @image1, @video1 같은 태그로 참조 이미지와 비디오를 지정할 수 있습니다.
참조 이미지(선택 사항)
Upload up to 9 reference images in a single area.
Total reference video duration must not exceed 15 seconds.
Total reference audio duration must not exceed 15 seconds.
로그인하면 일일 크레딧을 받고 동영상 생성을 시작할 수 있습니다. 페이지를 닫아도 작업은 백그라운드에서 계속됩니다. 같은 작업을 반복해서 제출하지 마세요. 이전 생성 결과는 My Creations 페이지에서 확인할 수 있습니다.
참조 이미지(선택 사항)
Upload up to 9 reference images in a single area.
Total reference video duration must not exceed 15 seconds.
Total reference audio duration must not exceed 15 seconds.
로그인하면 일일 크레딧을 받고 동영상 생성을 시작할 수 있습니다. 페이지를 닫아도 작업은 백그라운드에서 계속됩니다. 같은 작업을 반복해서 제출하지 마세요. 이전 생성 결과는 My Creations 페이지에서 확인할 수 있습니다.
생성된 비디오








































프롬프트 대사, 이미지 참조, 비디오 참조, 오디오 기반 lip sync로 만든 Seedance 비디오를 확인하세요.
판다가 왼쪽에 앉아 카메라를 바라보며 “여러분 안녕하세요.”라고 말합니다. 그다음 오른쪽의 라쿤이 “Lip Sync Studio에 오신 것을 환영합니다.”라고 말합니다.

@audio1의 노래를 사용해 남자가 노래하는 비디오를 생성하세요.
스탠다드
* 연간 크레딧은 구매 시 일시불로 지급되며 매년 갱신됩니다.
프로
* 연간 크레딧은 구매 시 일시불로 지급되며 매년 갱신됩니다.
베이직
* 연간 크레딧은 구매 시 일시불로 지급되며 매년 갱신됩니다.
사용한 만큼 결제하세요. 크레딧은 만료되지 않습니다.
Seedance로 lip sync를 만드는 실용적인 방법은 두 가지입니다. 말할 대사를 프롬프트에 직접 쓰거나, 참조 비디오와 참조 오디오를 업로드하고 캐릭터가 오디오 내용을 말하도록 지시하세요.
캐릭터, 장면, 감정, 정확한 대사를 설명하세요. 문장을 따옴표로 묶고 natural lip movement, clear articulation, direct eye contact, subtle head motion 같은 표현을 추가하세요.
캐릭터용 참조 비디오나 이미지, 말하기용 참조 오디오를 업로드하세요. 프롬프트에서 Seedance가 업로드한 오디오를 따라 lip sync를 만들고 참조 미디어의 캐릭터, 움직임 스타일, 카메라 구도를 유지하도록 지시하세요.
Seedance 2.0은 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 참조를 지원합니다. lip sync에서는 화자를 지정하고 대사를 인용하며, @audio1을 음성과 입 움직임 참조로 사용하라는 식으로 업로드 미디어를 명확히 지시하세요.
더 강한 제어가 필요할 때 캐릭터 이미지, 짧은 참조 비디오, 깨끗한 음성 오디오를 업로드하세요.
캐릭터가 말할 정확한 내용, 말하기 스타일, 필요한 @image, @video, @audio 참조를 포함하세요.
길이, 화면 비율, 해상도, Seedance가 같은 단계에서 오디오를 생성할지 선택하세요.
입 움직임을 확인하고 필요하면 변형을 다시 생성한 뒤 최종 lip sync 비디오를 다운로드하세요.
먼저 5~8초 짧은 클립으로 시작하세요. 명확한 프롬프트, 또렷한 대사, 가까운 캐릭터 참조를 사용하면 첫 결과가 더 안정적입니다.